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- Artikel-Nr.: 4010168250649
Feuerwehr-Fans aufgepasst! Beim HABA Spiel Löschtrupp Schwuppdiwupp gilt es, brennende... mehr
Produktinformationen "Löschtrupp Schwuppdiwupp"
Feuerwehr-Fans aufgepasst! Beim HABA Spiel Löschtrupp Schwuppdiwupp gilt es, brennende Strohballen auf dem Feld von Bauer Rudi zu löschen. Tatütata, schwuppdiwupp ist der Löschtrupp schon da. Können die Spieler diesem helfen, das Feuer zu löschen? Dafür müssen sie bei dem Durcheinander der Wasserschläuche den Überblick behalten und geschickt die passenden Schlauchplättchen so an ihren Hydranten anlegen, dass sie am schnellsten das Feuer erreichen. Wer das schafft, erhält als Belohnung eine Löschmedaille. Der Spieler, der als Erstes drei Medaillen gesammelt hat, gewinnt. Beim Anlegespiel Löschtrupp Schwuppdiwupp von HABA treten bis zu 4 Spieler gegen das Feuer auf Bauer Rudis Feld an.
4 Spielpläne (bestehend aus je 2 Teilen), 60 Schlauchplättchen, 5 Startteile, 9 Löschmedaillen, 1 „Wasser marsch“-Plättchen, 4 Hydranten aus Holz, 1 Spielanleitung.
• Jeder Spieler erhält Spielplan. Hydranten in vorgegebenes Loch stecken und Startplättchen darüber schieben. Alle anderen Materialien in die Tischmitte.
• Auf Kommando: gleichzeitig nach passenden Schlauchplättchen in der Tischmitte suchen und so in den eigenen Spielplan einlegen, dass Schlauch von links nach rechts immer länger wird.
• Schlauch bis zum Feuer verlegt? „Wasser marsch!“-Plättchen nehmen, anlegen und „Wasser marsch!“ rufen. Runde endet sofort für alle Spieler.
• Sieger erhält eine Löschmedaille. Bester Spieler der Runde? Hydrant nach links verschieben. Schlechtester Spieler? Hydrant nach rechts verschieben. Startplättchen tauschen, neue Runde beginnt.
• Sobald ein Spieler die dritte Löschmedaille bekommt, hat er gewonnen.
• Auf Kommando: gleichzeitig nach passenden Schlauchplättchen in der Tischmitte suchen und so in den eigenen Spielplan einlegen, dass Schlauch von links nach rechts immer länger wird.
• Schlauch bis zum Feuer verlegt? „Wasser marsch!“-Plättchen nehmen, anlegen und „Wasser marsch!“ rufen. Runde endet sofort für alle Spieler.
• Sieger erhält eine Löschmedaille. Bester Spieler der Runde? Hydrant nach links verschieben. Schlechtester Spieler? Hydrant nach rechts verschieben. Startplättchen tauschen, neue Runde beginnt.
• Sobald ein Spieler die dritte Löschmedaille bekommt, hat er gewonnen.
Autoren: | Rudi Biber |
Illustratoren: | Pascal Nöldner |
Spielart: | Legespiel |
Sprache der Spielanleitung: | Italienisch Französisch Spanisch Englisch Deutsch Niederländisch |
Warnhinweise: | Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. |
Spieleranzahl bis: | 4 Person(en) |
Spieldauer von: | 15 Min. |
Spieleranzahl von: | 2 Person(en) |
Alter bis: | 99 Jahre |
Alter von: | 5 Jahre |
Material: | Buche, Pappe |
Artikel-Nr. 305479
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